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Quando há uma falha no sistema e a unidade
reconhece, a mesma assume valores pré-determinados para manter o motor em
funcionamento e, imediatamente grava o código referente ao defeito em sua
memória. Como o motor não fica funcionando de forma perfeita, a unidade de
comando se encarrega de avisar o motorista por meio de uma lâmpada de
advertência, que se acenderá toda vez que houver uma falha identificada pela
unidade de comando.
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Em condições normais,
essa lâmpada somente deverá estar acesa quando a ignição estiver
ligada e o motor parado. Quando o motor entrar em funcionamento, essa
lâmpada deverá apagar. Caso isso não ocorra, é sinal que existe uma
falha no sistema e que deverá ser corrigida.
Em hipótese alguma
retire essa lâmpada do painel. Alguns reparadores quando não conseguem
resolver o problema, dão um fim nesta lâmpada. É um absurdo, mas isso
realmente chega a acontecer. Já peguei casos que até pintaram essa
lâmpada de preto. |
Para descobrirmos se há algum código gravado na
memória, iremos utilizar um recurso chamado "jumper" (lê-se jamper), no
conector ALDL. Para a linha Corsa e Ômega 2.2 deverá ser feito o jumper
entre os pinos A e B do conector. Já na S-10 e Blazer o jumper deverá ser
colocado entre os pinos 4 e 6. O conector do Ômega é diferente do Corsa,
embora o jumper deva ser feito nos mesmos pinos.

Feito o jumper conforme mostrado na figura
acima, daremos início ao código de piscadas (utilize um fio "fino" para não
danificar os terminais dos conectores).
Ligue a chave de ignição com o jumper no local e
aguarde. A lâmpada deverá acender e apagar rapidamente. A partir daí será
iniciado a seqüência de piscadas.
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